Lady | Дата: Пятница, 23.11.2012, 10:34 | Сообщение # 1 |
 The oncoming storm
Сообщений: 79
| ОБЩЕЕ.
1. Магические способности, как и все остальное, имеют свой предел по силе, определяемый здравым смыслом. 2. У нас нету шкалы энергии, но подразумевается, что любое колдовство затрачивает столько-то сил, и вы не можете постоянно творить магию без ущерба для себя. 3. Обычно магические способности не требуют разъяснений, как они работают, однако особенно сильные или хитроумные способности могут потребовать таковых. В этом случае вам нужно дать максимально возможное обоснование с физическими аналогиями. Вы имеете право попросить помощи в обосновании вашей способности у администратора или модератора, но не рассчитывайте, что все сделают за вас. 4. Не пытайтесь объединить несколько способностей в одну. Способность со слишком большим количеством отдаленно схожих вариантов действия потребует разделения на несколько более простых. 5. Некоторые навыки вашего персонажа могут быть косвенно связаны с его магическими способностями. Так, если ваш персонаж обладает магической способностью материализовать клинки из воздуха, то он может владеть стилем боя, позволяющим эффективно использовать эти клинки.
РАЗДЕЛЫ МАГИИ.
1. Раздел, он же триада, магии - это группа из трех способностей, принадлежащих к одной и той же области колдовства. Три способности, связанных с телепортацией, три способности магии огня и т.д. 2. У нас нет списка триад, вы всегда можете создать свою уникальную триаду. Кроме того, триады одной и той же области магии у двух разных персонажей могут содержать в себе разные способности. 3. Копировать чужие триады, равно как и способности, запрещено. 4. Триада включает в себя три способности, но при создании персонажа занимает только два слота магии. 5. Способности, состоящие в триаде, тратят меньше энергии, чем способности вне ее. 6. При создании анкеты вам не обязательно заполнять все пять слотов магии, но при создании триады вы должны написать все три способности. 7. Если у вас есть хотя бы один свободный слот магии, то вам достаточно прохождения только одного квеста, чтобы приобрести дополнительную триаду. При этом этот слот заполняется.
МЕНТАЛЬНАЯ МАГИЯ.
1. Сюда включены телепатия, гипноз и другие средства подавления воли, воздействия на разум, иллюзии, защита от всего вышеуказанного и ментальные проэкции. Эмпатия, считывание аур и им родственные не входят в этот раздел. 2. Телепатия дает возможность чтения мыслей персонажей (это то, что игроки написали курсивом), их текущих намерений и планов. Телепатия не дает возможность считывания воспоминаний и прочей информации, только то, о чем персонаж думает в данный момент. 3. Иммунитет от ментальной магии - пассивная способность, которая действует всегда вне зависимости от обстоятельств, и может быть обеспечена расовой способностью, артефактом или магической способностью. Психические заболевания могут дать иммунитет от воздействия на разум и гипноза. 4. Гипноз и ему подобные способности не могут преодолеть инстинкт самосохранения; нельзя приказать другому персонажу совершить самоубийство или действие косвенно или прямо опасное для жизни или ведущее к тяжелым травмам. В этом случае гипноз спадает. 5. При помощи воздействия на разум можно передавать воспоминания, при этом требуется согласие принимающего персонажа вне зависимости от наличия у него имунитета. 6. Иллюзии также являются разделом ментальной магии, они действуют на всех, находящихся поблизости. Иммунитет от иллюзий аналогичен иммунитету от телепатии. 7. Ментальная проекция - создание внутри своего разума виртуального мира и помещение туда себя и другого персонажа(ей), для чего требуется зрительный контакт. В этом воображаемом мире можно разговаривать и совершать действия, также с разрешения хозяина мира любой находящийся в нем может проецировать свои воспоминания. Любой находящийся в этом мире может спокойно выйти из него, как только осознает, что это ненастоящий мир. Это осознание обязательно приходит не позже, чем через два хода нахождения в ментальной проекции. Нельзя выйти из ментальной проекции раньше, чем через ход. При нахождении в ментальной проекции все, кроме ее хозяина, полностью отрезаны от реального мира. При выходе хозяина выходят все. Иммунитета от ментальной проекции нет. При созданиии персонажа ее необходимо оформлять как отдельную способность.
АРТЕФАКТЫ.
1. Зачарованным может быть любой предмет. 2. Пассивные артефакты (дающие постоянный эффект) обычно довольно слабы, остальным же, в особенности боевым, требуется время на перезарядку (в ходах или обычных или игровых сутках). Чем мощнее артефакт, тем дольше это время. 3. Артефакт не должен превышать по силе простую магическую способность. 4. Артефакт может иметь такое свойство, что он будет комбинироваться с вашими магическими способностями или навыками и усиливать их. Однако это необходимо указать.
|
|
| |